Valdymo blokas (CU)
Pagrindinis komandų centras, atsakingas už instrukcijų skaitymą ir dekodavimą bei vidinės ir išorinės aparatūros veikimo koordinavimą, siekiant užtikrinti, kad instrukcijos būtų vykdomos nuosekliai. Pavyzdžiui, atidarant dokumentą, jis nurodo standžiajam diskui perkelti duomenis į atmintį, o tada praneša monitoriui, kad vaizdas būtų išvestas.
Aritmetinis loginis vienetas (ALU)
„Gamybos skyrius“, kurio specializacija yra aritmetinės operacijos (sudėtis, atimtis, daugyba ir padalijimas) ir loginės operacijos (IR, ARBA, NE, palyginimas), tai yra pagrindinis duomenų apdorojimo modulis. Simbolių trajektorijų skaičiavimai žaidimuose ir duomenų operacijos „Excel“ skaičiuoklėse priklauso nuo jos našumo.
Registrai
Itin greitos „atmintinės“ procesoriaus viduje, naudojamos laikinai vykdomoms instrukcijoms ir duomenims saugoti. Prieigos greitis yra šimtus kartų greitesnis nei pagrindinė atmintis, o tai žymiai sumažina duomenų nuskaitymo delsą. Įprasti pavyzdžiai yra programos skaitiklis (įrašo kitos komandos adresą) ir akumuliatorius (saugo operacijų rezultatą).
Talpykla
„Laikinasis sandėlis“ tarp procesoriaus ir pagrindinės atminties, kuriame saugomi dažnai pasiekiami duomenys ir instrukcijos, išvengiama pasikartojančių lėtos pagrindinės atminties CPU nuskaitymų, žymiai pagerinantis vykdymo efektyvumą. Talpykla paprastai skirstoma į tris lygius: L1, L2 ir L3. Kuo didesnė talpa ir greitesnis greitis, tuo didesnė nauda tokiems scenarijams kaip žaidimai ir dizainas.

